第2章
稀裡糊塗地穿越到mmorpg遊戲世界
《Infinite realm》是最近幾年在亞洲各國電子遊戲市場中,熱度十分火爆的一個MMORPG遊戲。
其遊戲背景的靈感是基於這幾年在輕小說文學界比較流行的異世界題材。
遊戲設定在一個“劍與魔法”的世界。
在這個遊戲世界裡,存在著除人類外的精靈族,矮人等魔幻種族,同樣也存在著魔法。
遊戲的主要玩法是比較普遍的“升級刷裝備”為主,讓玩家體驗角色的成長從而獲得正反饋。
但此遊戲吸引人的真正地方在於玩家角色的【遊戲等級】是沒有封頂上限的,而角色的【技能等級】也沒有封頂上限。
也就是說,隻要玩家一直持續玩同一個角色,他的角色就可以不斷成長,直到玩家停止遊玩為止。
而隨著【遊戲等級】與角色【技能等級】的上升,每一級等級提升的增益並不會減少。
玩家角色的強度完全取決於他們在遊戲裡投入的時間。
遊戲除了PVE模式外,也有PVP模式。
在PVP模式中,玩家將以標準化的角色數值進行對戰。
但在PVE模式中,玩家在任何【遊戲副本】中都沒有數值限製。
因此在遊戲正式發售後,許多人通過輪流玩一個賬號來將一個賬號養成直極高的等級,然後用這個賬號來帶一些等級低的玩家,幫他們通關他們打不過的副本,以此來賺取那些玩家的真實錢財。
遊戲官方並沒有明文規定這種行為,隻是說並不提倡。
我,神藏裕司,是這個遊戲還在開發時,負責測試遊戲BUG的一名遊戲測試員。
在這個遊戲正式上市的時候,我依舊在玩這個遊戲,不過並不是工作原因,而是用來消遣時間。
這個遊戲有一個我很喜歡的職業:【農民】。
聽起來很普通,沒啥戰鬥力。
但它其實是這個遊戲中“賺錢”最簡單的【職業】。
在遊戲中,有【玩家市場】這個玩法係統,其允許玩家進行自由交易任何【遊戲道具】。
玩家出售任何【遊戲道具】都需要收取【手續費】
(手續費:按玩家給定商品標價的5%收取,類似遊戲《逃離塔克夫》中的跳蚤市場。)
【食物】作為眾多【遊戲道具】中的一種,有回複玩家HP值,MP值,EP值等效果,也可以在短時間內給玩家角色提供許多正麵BUFF。
(HP:生命值,MP:魔力值,EP:行動力,也稱耐力)
【食物】可以從遊戲中的部分【NPC商人】處購買。
但遊戲官方設置了【NPC商人】每小時出售的【食物】是有限的。
而【農民】是眾多遊戲【職業】中,唯一能高效率“生產”【食物】的【職業】。
因此,【農民】的【天賦點】多與生產【食物】有關。
(天賦點:玩家角色每提升一級,就會獲得1天賦點,然後通過消耗天賦點來提升角色自身的麵板數值。)
從角色涉及戰鬥的麵板數據來看,【農民】這個職業的所有數值相比其他【職業】,數值都極其低。
所以並不適合戰鬥,而是作為一個“後勤職業”。
也就是說,他隻能在戰場的後方“摸魚”。
但身為【農民】的玩家可以通過出售他們種植的【食物】來變現,然後將遊戲幣用來購買裝備來彌補自己在戰鬥能力方麵的弱勢。
但【農民】種植【食物】也需要花費大量時間,其他的遊戲【職業】通過攻略副本來獲取相等錢財的時間,不會比【農民】慢多少。
同時官方也會監管【玩家市場】,不會讓玩家私自壟斷【玩家市場】中的某個【遊戲道具】來進行高價倒賣的行為。
遊戲中所有在【玩家市場】出售的【遊戲道具】,價格都會被官方控製在給定的一個參考價格區間。
如果玩家出售的【遊戲道具】價格高於官方給定的參考價格的最大值,遊戲就會向玩家收取高於平常比例的【手續費】。
玩家出售【遊戲道具】的價格超過參考價格越多,【手續費】的數值就越大,甚至可以超過玩家標價的一倍。
所以玩家們都不會做這種得不償失的行為。
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