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半年後,《蜃樓》正式進入宣發階段。
幾乎在同一時間,我聽到了晴空科技的消息。
我離開後,公司技術團隊群龍無首,好幾個核心項目直接停擺。李諾芊病急亂投醫,在許嘉明的慫恿下,竟然也決定轉型做遊戲。
他們的遊戲名叫《天境》,號稱耗資一個億,由許嘉明親自操刀擔任製作人。
我看到宣傳片的時候,差點笑出聲。那粗糙的建模,五毛錢的特效,以及縫合了市麵上好幾款熱門遊戲的玩法,簡直就是一堆“電子垃圾”。
許嘉明大概以為,做遊戲就是請幾個畫師,買一套現成的模板,然後找水軍刷刷熱度那麼簡單。
他太天真了。
我讓宣發團隊,把《蜃樓》的上線日期,定在了和《天境》同一天。
我要在李諾芊和許嘉明最引以為傲的戰場上,把他們徹底擊潰。
決戰之日,終於到來。
中午十二點,兩款遊戲同時開服。
我坐在辦公室裡,看著後台不斷飆升的數據,內心一片平靜。
《蜃樓》開服一小時,同時在線人數突破五十萬。
開服三小時,突破一百萬。
開服當天,登頂各大遊戲平台下載榜和熱銷榜榜首。
玩家的評價幾乎是一邊倒的好評:“國產遊戲的裡程碑!”“這畫麵,這打擊感,簡直絕了!”“陸神牛逼!這才是真正的次世代遊戲!”
而另一邊的《天境》,則上演了一場史詩級的災難。
開服就炸服,玩家排隊三小時都進不去遊戲。好不容易進去了,麵對的是數不清的BUG和糟糕的優化。
“什麼垃圾遊戲,一億的投資就做了個這?”
“製作人許嘉明滾出來退錢!”
“晴空科技,還我血汗錢!”
《天境》的評分,在開服後短短幾小時內,就跌到了慘不忍睹的2.1分。
當天下午,晴空科技的股價應聲暴跌,幾近腰斬。那些當初看好晴空科技的投資方,紛紛撤資,跑得比誰都快。
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