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第2章

纜車等級也有三選一

聽到這裡,蘇牧眼前不由一亮。

覺醒天賦?

那應該是自己的金手指了!

而正在他思考時,在他麵前憑空浮現出三張鎏金邊的卡牌,隨即卡牌依次翻轉。

三個選項清晰地列在眼前:

【選項一(信息類):每天隨機獲得一個情報。有20%概率獲得兩個,10%概率獲得三個。】

【選項二(個人類):力量永久提升50%。】

【選項三(建築類):打造建築、裝備等物品時,所需時間縮短10%。】

不能都要嗎?

蘇牧盯著三個選項,每一項看起來都挺有用。

然而,像網上段子裡那種“我全都要”在這裡並不存在。

得認真選。

略微思考。

他首先排除選項三。

前期自己一窮二白,連資源都沒有,拿什麼去打造建築、裝備?

縮短10%時間聽起來不錯,但在資源為零的前提下,這個效果等於沒有。

而且按照一般建設類遊戲的邏輯,前期建築花費的時間本就不長,這個加成要到中後期才能真正發力。

旋即蘇牧將目光在選項一和選項二之間徘徊。

選項二,個人類,力量永久提升50%。

看著很香。

但仔細盤算一下——他現在隻有8點力量,提升50%也就是4點。12點力量確實比現在強,但起不了決定性作用。

這種百分比加成,後期作用巨大,前期卻遠不如固定數值來得實在。

而選項一……

情報。

在這裡,他什麼都不清楚。

周圍有什麼?怪物是什麼實力?物資分布在哪裡?撤退點長什麼樣?

一切都是未知。

每天至少一個情報——這個優勢,在前期絕對堪稱bug級別的存在。

甚至到後期,情報的價值也不會降低。

蘇牧不再猶豫,伸手點向選項一。

【選擇成功。】

伴隨著提示。

那張鎏金卡牌直接化成光點,融入他的身體。

【獲得天賦:每日情報】

【當前等級:Lv1】

【效果:每天隨機獲得一個情報。20%概率獲得兩個,10%概率獲得三個。】

【當前可使用次數:1】

【是否使用?】

蘇牧點頭。

【使用成功。】

【情報一:在距離您所在纜車22.53公裡處的和平鎮小賣部內,有一個青銅寶箱。周圍無危險,可放心獲取資源。】

【情報二:在距離您所在纜車27.32公裡處的警局後院中,有一個白銀寶箱。請注意,該區域有Lv3變異生物徘徊。】

兩條?

蘇牧微微一怔。

20%的概率,竟然被他撞上了?

看來今天運氣不錯。

而,隨著兩條情報的數據被閱讀完畢,蘇牧眼中突然浮現出兩個綠色的坐標點,就標注在前方的迷霧區域中。

雖然依舊無法看透那灰色的濃霧,但這兩個坐標精準地標示了距離和方位,就像遊戲裡的地圖標記一樣清晰可見。

蘇牧迅速開始分析。

首先可以確定,在二十多公裡外存在城鎮。

以纜車每小時5公裡的速度,到達那裡需要四個多小時。這個時間在可接受範圍內。

兩個寶箱,一個青銅,一個白銀。

按照正常遊戲邏輯,青銅肯定不如白銀。

但白銀寶箱那裡有Lv3的變異生物徘徊。

Lv3……

他還不知道這個世界的怪物實力劃分標準,但既然專門標注了等級3,而他隻有1級,就說明這怪物不是他現在能隨便對付的,至少很危險。

先拿青銅寶箱,再觀察那邊怪物的實際強度,決定要不要嘗試白銀。

蘇牧迅速做出判斷。

而就在他思考的這短短十幾秒內,腦海中再次響起提示音:

【你的纜車當前等級為Lv1,獲得一次天賦三選一。】

纜車等級也算?

蘇牧眼前一亮。

下一刻。

他的麵前再次浮現三張鎏金卡牌,不過這次有些不一樣,這三張卡牌中的第二張卡牌上出現了一個火焰圖標,而圖標裡麵寫著幸運二字。

這是什麼?蘇牧有些疑惑。

而下一刻,卡牌依次翻轉::

【選項一(信息類):獲得怪物圖鑒。目光觀測變異生物時,可獲得更加詳細的怪物屬性麵板,並自動記錄。根據圖鑒解鎖進度,略微增加相應屬性。】

【選項二(個人類):你的任意攻擊都將鎖定怪物弱點。(規則)】

【選項三(建設類):打造裝備、建築時,資源消耗減少10%。】

規則?

這就是幸運帶來的不同嗎?

看完這一條後,蘇牧又將其餘兩條看完。

這一次,蘇牧幾乎沒有猶豫。

選項三,建設類,直接排除。

減少10%消耗當然有用,但比起另外兩個選項,明顯不夠看。

選項一,怪物圖鑒。

這個能力很實用。能夠看到怪物的詳細屬性,意味著可以提前判斷能不能打、該怎麼打。而且還能根據圖鑒解鎖進度增加屬性,屬於成長型能力。

但是……

他的目光落在選項二後麵的括號裡。

規則。

他看過很多小說,自然明白“規則類”能力的恐怖之處。

規則就是鐵律,不講道理,不容反駁。

【任意攻擊都將鎖定怪物弱點】——這意味著哪怕他閉著眼睛亂砍,每一刀都會精準命中要害。

不需要知道弱點在哪,不需要判斷時機,甚至不需要瞄準。

攻擊出手的瞬間,弱點自動送上來。

這種能力,在前期可能不如直接加屬性直觀,但越到後期越變態。

而且選項一的怪物圖鑒,說的是目光觀測變異生物時,可獲得更加詳細的怪物屬性麵板。

從這個“更加”二字是否意味著,直接觀測也是能夠獲得怪物屬性,隻是不詳細。而獲得怪物屬性的目的是什麼?

就是對比判斷怪物強度,這個簡單屬性就能大致判斷。

而更加詳細的目的更多是判斷怎麼打,弱點是什麼?

攻擊自動鎖定弱點,不就相當於知道了嗎?

目光觀測獲得信息,和攻擊自動鎖定弱點,本質上是兩個維度的事情。

蘇牧伸手點向選項二。

【選擇成功。】

那張鎏金卡牌同樣化成光點,融入身體。

和上次一樣,蘇牧沒有任何感覺。

應該……是要遇到怪物的時候才會體現出來吧。

蘇牧暗自想著,等會兒可以找機會試試。

選擇完畢,距離到達和平鎮還有四個多小時。

蘇牧沒有閒著,將目光投向聊天頻道。

他剛剛覺醒了天賦,而且是“覺醒”而不是“綁定係統”。這意味著其他人也有可能覺醒天賦。

他想看看,有沒有人分享這方麵的信息。

這四小時的空檔期,正好可以從聊天頻道裡收集一些情報。

雖然這種渠道效率不高,但這是目前唯一的途徑。就像玩遊戲一樣,一個人單乾獲取的信息,永遠比不上群體共享。

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