等級A+|對人寶具|範圍8|最大捕捉5人|傷害50|反攻5
將妖刀.赤染櫻內的烈火之力打出,對麵前的敵人發起一次猛力的火焰拔刀斬。
禦靈刀.寒獄冰天
等級A+|對界寶具|範圍80|最大捕捉範圍內所有人|傷害50|反攻7
瞬間連續高速拔刀,斬斷麵前大片區域的空間次元,並對空間內的敵人造成強力的冰凍傷害。
簡介:
中之人是普普通通的大學生風見賢人,乳膠衣及皮物愛好者。
放假期間意外撿到九頭龍海平丟棄一邊的八重櫻的英靈皮物,好奇心驅使下穿上,在自我把玩一番之後才發現這身皮物無法脫下來。
從九頭龍海平口中得知性杯戰爭後,決定協助他贏取勝利,同時尋找脫下這身皮物的方法。
忠誠度:30%
作者分析:
各方麵都合乎Saber應有強度的英靈
但不會放光炮,失敗!
=第三組=
【禦主】
姓名:間宮久美子
能力:
領導力A
(學生會會長得人心)
偽裝A
(內心是癡女外在是優等生)
簡介:
光泉高校二年生,表麵上是師生稱許的一等一學生會長,私下是變態癡女,愛好百合,隻對美少女有性趣。
參與性杯戰爭,想與可愛女孩子瘋狂做愛。
受到憧憬的後輩,同校一年生杉山慎一告白,理所當然拒絕。旋而覺得矮小的他如果穿上英靈皮物變成女孩子會非常可愛,決定騙他變成妮雅。
【英靈】
姓名:妮雅
參戰作品:Xenoblade2
身高:???cm
體重:??KG
職階:Saber
六圍:
筋力B
耐久A
敏捷B
魔力C
幸運E
寶具?
階級固有技能:
對魔力B
(本身身為神劍,已經免疫大部分對人的傷害。對戰接受魔力攻擊時,威力20點以下無效化)
騎乘A
(常時騎在白虎身上,而且對龜頭有深刻的理解,足以成為優秀的騎師。)
自身保有技能:
白虎A
(妮雅自己召喚出來的神劍,除提供鉤爪拳套武器外,還能夠作為騎乘物在任何地麵及壁麵快速移動,戰鬥回合時賦予本人敏捷及魔力提升一階,也可以發動強製離場。D100決定,高於70點即可發動。如發動強製離場,則CD十回合,其間失去支援BUFF)
形態變化EX
(劍主姿態及神劍姿態互換)
最終希望D
(劍主姿態限定,攻擊命中時,自身HP回複傷害輸出的20%。發動一回後直至生效為止,CD四回合)
慈悲之心A
(劍主姿態限定,攻擊命中時我方任一人恢複HP20,發動一回後直至生效為止,CD十回合)
救贖痛擊C
(劍主姿態限定,攻擊命中時,無視一切外在因素,敵人HP—10,我方全員HP+10。發動一回後直至生效為止,CD六回合。發動後敵人耐久—10,維持一回合)
聖潔之劍B
(劍主姿態限定,攻擊命中時,無視一切外在因素,敵人HP—20,我方全員HP+20。發動一回後直至生效為止,CD八回合。發動後敵人強製吹飛,敏捷—20,維持一回合)
豐饒之海EX
(神劍姿態限定,與禦主忠誠度為100%時始發動的主動技能,每五回合自身自動恢複HP30,無CD)
瞬間再生D
(神劍姿態限定,受到攻擊時,有25%概率回複HP10。D100決定,高於75點即可發動。CD四回合)
活性細胞E
(神劍姿態限定,攻擊命中時自動恢複自身HP10%。發動一回後直至生效為止,CD兩回合)
減益清除C
(神劍姿態限定,消除敵人DEBUFF,單人、任一人及全員均可。D100決定,高於50點即可發動。CD六回合)
傷害吸收A
(神劍姿態限定,展開覆蓋自己,可以吸收一定傷害的屏障。屏障HP獨立為150,物攻及魔攻皆可打破。CD十回合)
寶具:
無
忠誠度:100%
作者分析:
XB2我很熟的,也喜歡大家
由於舉例者沒有提供詳細設定,這部分我之後會慢慢加進去
我依照原作設定成坦/奶的組合,早期單乾時宜以坦向的神劍姿態為主,後期禦主集合更多英靈時,可以換成劍主姿態,提供群補技能。
最大的缺點是沒有寶具,又缺乏一擊必殺的高威力手段,但有逃出手段,估計生存力超高。
=第四組=
【禦主】
姓名:岡田崇之
簡介:
清水大輝的基友,突然發現基友變成妹,而且主動求成為英靈,出於好兄弟的責任,隻好答應成為她的禦主參戰。
【英靈】
姓名:五河士織
參戰作品:DATE A LIVE
身高:170cm
體重:58.5KG
職階:Caster
六圍:
筋力E
耐久E
敏捷E
魔力A++
幸運A
寶具D~EX
階級固有技能:
陣地作成E
(幾乎沒有任何關於製作陣地的技巧及能力,勉強要說的就隻是讓居住的環境心理上比較舒服一點)
道具作成E
(完全不會製作任何道具,甚麼技能都不會,僅僅是支援寶具「靈力操控」生成的天使裝備顯現)
自身保有技能:
萬人迷EX
(走到哪都會廣受注目,缺點是無法隱藏身影,也不可能偷襲)
化妝EX
(無論是女孩子抑或男孩子都可以化妝成可愛的美少女)
料理EX
(隨時可以嫁出去的程度)
約會A
(非戰鬥技能,指定一名目標與自己約會,成功率50%,D100決定,高於50點即可。)
靈力封印B(如果對象屬性為「精靈」「天使」將升華為A)
(封印精靈的力量,在性杯戰爭係統修正下,對一切魔力都有效果。如果是約會對象,成功率40%(50%),非約會對象,成功率1%(2%),D100決定,分別高於60點(50點)及99點(98點)即可)
寶具:
靈力操控
等級D|對人寶具|範圍0|最大捕捉人數不詳|傷害?|反攻3(戰鬥時初次使用為0)
使用原身DAL作品內曾封印的精靈天使的力量,由於性能低下,隻能呈現出一部分。如性杯戰爭中有吸收「精靈」「天使」的能力,都可以使出來。
DAL各精靈力量(為方便計算一律當成D,當成20點數值)
五河琴裡—灼爛殲鬼(Camael)
夜刀神十香—鏖殺公(Sandalphon)
冰芽川四糸乃—冰結傀儡(Zadkiel)
時崎狂三—刻刻帝(Zafkiel)
八舞耶俱矢.夕弦—颶風騎士(Raphael)
誘宵美九—破軍歌姬(Gabriel)
鏡野七罪—贗造魔女(Haniel)
鳶一折紙—絕滅天使(Methratton)
星宮六喰—封解主(Michael)
本條二亞—囁告篇帙(Ratziel)
奧義.瞬閃轟爆破
等級EX|對人寶具|範圍3|最大捕捉1人|傷害80|反攻10
雙手放在腰間,將靈力集中釋放出去。雖然是個人中二病妄想出來的招數,但威力超級誇張。
簡介:
原本獲得禦主資格的清水大輝,因為渴望TS,於理解規則後召出五河士織作為英靈。
預定是自己穿上,那樣同時擁有禦主及英靈身份,以及女性的身體。
當然性杯係統裁定違規,必須要另找新的禦主。
無可奈何下隻好求基友岡田崇之當自己的禦主。
忠誠度:50%
作者分析:
這家夥太強了,我一定要修一修
不用精靈力量的話比清姬還要弱,戰鬥不能拖太長,否則一堆精靈力量疊上去就贏定了。
=第五組=
【禦主】
姓名:???
(日後於QQ群安科)
【英靈】
姓名:立花響
參戰作品:戰姬絕唱
身高:157cm
體重:秘密
職階:Berserker
六圍:
筋力A
耐久A
敏捷A
魔力E
幸運C
寶具A~EX
階級固有技能:
狂化A
(貫徹自我正義,驅逐邪惡。那怕遇上任何狀況,都堅持要開口唱歌。每回合開始前進行一次【1d100】,高於50點時,自身六圍提升一階。)
自身保有技能:
唱歌EX
(那怕身在宇宙,沒有空氣的環境,敵人戴上耳塞,都一樣聽到她美(粗)妙(暴)的歌聲)
對魔力EX
(雖然本身不會魔法,但受惠聖遺物岡尼爾碎片的影響,也能擁有高強的對魔力。對戰接受魔力攻擊時,威力30點以下無效化)
寶具:
狂裝咆哮
等級A|對人寶具|範圍1|最大捕捉1人|傷害100|反攻5
給予敵人強大的物理攻擊傷害,之後五回合內自身筋力一階,耐久減少一階
我流.XXXXX
等級A|對人寶具|範圍1|最大捕捉1人|傷害【1d100】|反攻2
即興隨性編出新的物理攻擊必殺技
絕唱
等級EX|對軍寶具|範圍10|最大捕捉無限|傷害(100+(自身HP/2)*3)|反攻10
唱出世紀級的歌聲,進行音波攻擊,換算成魔力的傷害
發動後HP減半,十回合內筋力、耐久及敏捷降兩階
作者分析:
偉哉我響爺,日後有可能點擊開通Lancer職階的能力,加上唱歌大能下,應該是強勁的對手。
由於原作響爺幾乎沒有個人必殺技,大多數為與隊友的合體技,導致初期難以發揮,無必勝的絕招。
因為不是Lancer職,雖然能召出永恒之槍,但無法發動相關的技能。日後透過QP開通後,估計會成為強大的戰力。
=第六組=
【禦主】
姓名:???
(日後於QQ群安科)
【英靈】
姓名:蕾米莉亞.斯卡蕾特
參戰作品:東方
身高:秘密
體重:秘密
職階:Lancer
筋力B
耐久A
敏捷A++
魔力A+
幸運B
寶具B~EX
階級固有技能:
對魔力A
(對戰接受魔力攻擊時,威力25點以下無效化)
自身保有技能:
紅之惡魔A
(傳說中吸血鬼形象,喜歡喝人類的鮮血,畏懼陽光。因此完全無法於陽光下行走,遇上光屬性及聖屬性攻擊會承受五倍傷害。)
(同時由於是不死者,戰敗、HP歸零時,不需要擲骰子,直接以十分一HP原地複活。)
變化C
(傳說中吸血鬼的力量之一,完全變化成群的蝙蝠甚至紅霧回避或攻擊。)
(發動時作為回避手段,能100%完全回避任何攻擊。)
(發動時作為攻擊手段,可以使敵人HP—10,自身HP+10。)
(發動後CD三回合。)
惡魔召喚A
(召喚並操縱【1d10】惡魔,並操縱他們作出攻擊、防禦支援。)
(每位惡魔作為獨立單位,以ABCDEFGHIJ,HP為【1d100】,筋力、耐久、敏捷及魔力全部由【1d10】臨時決定。
1、E
2、E
3、E
4、D
5、D
6、C
7、C
8、B
9、A
10、EX
惡魔HP歸零後自動退場。)
(發動後直至全部惡魔退場後,CD八回合)
吸血E—
(並不是太喜歡吸血,而且胃口很小,幾乎不會致人於死,也不能將對方轉化成眷屬,除去賣萌外毫無用處的技能)
命運操作EX
(改變她所有對手的命運,包括戰鬥中保證必勝。)
(戰鬥時如己方不利(受到傷害、DEBUFF及死亡等),可以通過【1d10】獲得以下效果:
1、沒卵用,甚麼事都沒有發生
2、剛才事件效果的影響減半
3、剛才事件效果的影響降至四分之一
4、敵人同樣受到剛才事件效果的影響
5、敵人同樣受到剛才事件效果的兩倍影響
6、敵人同樣受到剛才事件效果的三倍影響
7、完全取消剛才事件效果的影響
8、完全取消剛才事件效果的影響,並將同等影響反還敵人身上
9、完全取消剛才事件效果的影響,並將兩倍影響反還敵人身上
10、完全取消剛才事件效果的影響,並將三倍影響反還敵人身上
發動後CD十回合)
寶具:
緋色命運
等級EX|對軍寶具|範圍10|最大捕捉無限|傷害100|反攻10
無視一切防禦,直接對敵方全體廣範圍的傷害,同時數值低於或等同【1d100:10】時判斷即死。
全世界夢魘
等級A|對軍寶具|範圍10|最大捕捉無限|傷害80|反攻8
對軍全域魔力攻擊,以自己為中心,發動三葉型彈幕,此時自身將無法移動,無法回避,一回合內必須硬吃任何攻擊。
斷續的噩夢
等級B|對軍寶具|範圍10|最大捕捉無限|傷害60|反攻4
全方位刀型彈幕,發動後待兩回合後才出招,發射出高密度的彈幕
作者分析:
吸血鬼槍兵耶!香!
不過東方係的角色都好容易被催眠(拖)
優缺點都十分極端又明顯,端看禦主的使用技巧,高難度組合
=第七組=
【禦主】
姓名:???
(日後於QQ群安科)
【英靈】
姓名:阿斯托爾福
參戰作品:Fate/Apocrypha
身高:164cm
體重:56KG
職階:Rider
筋力D
耐久D
敏捷C
魔力C
幸運A+
寶具C
階級固有技能:
對魔力A
(原本為D,因為有萬能魔法書,使對魔力大幅提升。威力25點以下魔法攻擊無效化)
騎乘A+
(除龍種以外全部生物皆可騎乘,包括男人的寶劍……)
自身保有技能:
理性蒸發D
(毫無理性,隨性行動,一切不可預測不可回避。兼具直感,戰鬥時算作直感技能。)
怪力C—
(筋力提升一階,效果一回合,CD三回合)
單獨行動B
(無禦主時仍可以單獨行動)
寶具:
一觸即倒!
等級D|對人寶具|範圍2—4|最大捕捉1人|傷害無|反攻1
使目標膝蓋以下部位強製靈體化,一段時間內令肉體無法移動或逃走,兩回合內無法行動。
破卻宣言
等級C|對人寶具|範圍1|最大捕捉1人|傷害無|反攻1
完全免疫所有魔法攻擊傷害
喚起恐慌之魔笛
等級C|對軍寶具|範圍1—50|最大捕捉100人|傷害40|反攻3
發出巨大魔音,對魔力抗性低的生物即場粉碎
此世不存之幻馬
等級B+|對軍寶具|範圍2—50|最大捕捉100人|傷害83|反攻4
全速突進掃蕩敵人,同時閃避所有攻擊。發動後一回合內免疫一切傷害。
作者分析:
基於黑幕特性,我傾向不支持同一部作品有複數角色參戰,所以這邊的阿福不是FGO版而是FAP版……
兩邊有分別嗎?好像沒有耶www
而且為維持故事正常走向,預定阿福的禦主是精通聖杯戰爭的知識,不然全部外行人都太鬨了。
預定這組走歡樂向(前提骰娘不要搞事)故事中應該有機會開通Saber職階能力。
=第八組=
【禦主】
姓名:???
(日後於QQ群安科)
【英靈】
姓名:玲.海瓦斯
身高:143cm
體重:秘密
參戰作品:英雄傳說
職階:Assassin
筋力A
耐久B
敏捷C
魔力A
幸運D
寶具C~EX
階級固有技能:
氣息遮斷D
(與其說潛入,不如說變更身份潛入,興風作亂。戰鬥時亦主要為正麵魔法攻擊,不算正統的暗殺者)
自身保有技能:
自我暗示EX
(在樂園的殘酷經曆中,以多重人格支撐住自己的意誌。無論戰鬥時遇上任何不利的狀況,都能正麵應對。完全免疫精神係魔法攻擊。)
心眼(真)A
(吸儘他人經驗加上自身戰鬥經驗,走遍無數煉獄中而成就的高超戰鬥技巧。一回合內完全回避任何攻擊,CD五回合)
天才EX
(完全學習他們的招數及經驗為己用,戰鬥後【1d100】,高於50時可學習敵人任意一個「自身保有技能」。)
惡作劇A
(發動後三回合內免疫一切敵人的魔法攻擊傷害,而且自身魔法攻擊直接對敵人造成傷害,CD十回合)
肉O器EX
(XXXXX,XXXXX)
寶具:
災難一擲
等級C|對人寶具|範圍2|最大捕捉3人|傷害30|反攻2
擲出巨大鐮刀直線攻擊,同時造成物理及魔法傷害,【1d100】高於95時目標即死。
血腥旋轉
等級B|對人寶具|範圍5|最大捕捉10人|傷害50|反攻5
以自身為圓心,揮舞巨大鐮刀攻擊身邊所有敵人,同時造成物理及魔法傷害,【1d100】高於90時目標即死。
玲.殲滅
等級EX|對軍寶具|範圍10|最大捕捉100人|傷害100|反攻10
化成蝙蝠衝入敵陣,縱橫戰場揮動巨大鐮刀,同時造成物理及魔法傷害,【1d100】高於80時目標即死。
作者分析:
我最喜歡ENKOU的女孩子~
再次聲明,本作設定,參戰的英靈都是披上英靈皮物的人,空有與該英靈相符的麵板能力,而不會有該英靈的記憶、人格及個性。
至於會不會發生英靈角色人格替換掉,那是中後期再考慮。
預定有機會開通Lancer職階能力。
幾乎都是即死技,同時兼具實用的物傷魔傷,還是優秀的RBQ,不要嗎?
=第九組=
【禦主】
姓名:???
(日後於QQ群安科)
【英靈】
亞迪梅克海.蔻蔻:名姓
王女火軍:品作戰參
mc271:高身
密秘:重體
說傳雄英:品作戰參
rehcrA:階職
C力筋
C久耐
C捷敏
E力魔
A運幸
A具寶
:能技有固級階
E力魔對
)化效無擊攻法魔下以點5力威。平水底保階職是全完,力能法魔何任無,師術魔是不(
A動行獨單
)兒事沒都上以天三retsaM開離,縱放愛由自生天(
:能技有保身自
A涉交
)。戰開避回以可,時點05於高,】001d1【次一行進前鬥戰。力武至甚策計切一用動惜不至甚,手對服說製強,地之敗不於立中判談在(
A力魅
)。伴同為成入加必定方對,時點05於高,】001d1【次一行進再,後功成」涉交「果如。伴夥為成入加方對讓以可時功成得說(
B屈不
)。階兩升提力耐身自,時點06於高,】001d1【次一行進前始開合回每。誌意易改會不均,況情何任遇遭論無。平和界世,想理徹貫(
A賣販火軍
)。害傷理物成造靈英對能,用使人別給交移轉以可也,器武為作武軍代現的知已有所出變由自(
:型類喚召定決】01d1【(
)+升提久耐,果效等蔽隱、護防供提(服鬥戰殊特、1
)有持手雙可,5力威發一(槍手、2
)01力威發一(彈榴手、3
)51力威發一(槍步擊突、4
)02力威發一(槍鋒衝、5
)出輸續持,駐常就落擊人敵被有沒果如,03力威發一(槍步擊狙、6
)05力威發一(機擊攻人無、7
)06力威發一(槍機重/炮箭火/炮彈榴、8
)07力威發一(4C、9
)08力威發一(彈飛/彈導、01
)DC無
)動移具載喚召能也外另(
C術技鬥戰
)合回一DC,+升提久耐及力筋內合回一,巧技鬥戰種各悉熟(
:具寶
隊部的王女
01攻反|)害傷器武X數人(+08害傷|限無捉捕大最|01圍範|具寶軍對|A級等
。擊攻理物的大強動發體全方敵對,動行們他示指時同,來出召體集伴同的內作原將
數人定決】01d1【
)A賣販火軍見參(害傷器武定決】01d1【
:析分者作
。高太性玩可色角位這覺感,了收以所議提者讀有為因
rehcrA好是才rehcrA的戰近會
。怖恐很都段手的類之空天鎖封、射發彈導全,場登員隊其喚召,點一浪放再得玩
。差不也鬥戰來判談及易交以成變或又
。玩來伴夥的樂快她來召是,不呃……軍之王有要定一然果
。下退就完用,份戲排安別特會不都,進推事故便方為但
=組十第=
】主禦【
???:名姓
)科安受接不,手黑後幕品作,身化誌意者作(
】靈英【
留凱:名姓
reluR:階職
mc251:高身
GK93:重體
結連主公:品作戰參
reluR:階職
D力筋
D久耐
C捷敏
A力魔
D運幸
A具寶
:能技有固級階
A力魔對
)化效無擊攻法魔下以點52力威,思意小是力魔對,女少法魔才天(
B破看名真
)報情能性及以階職、名真其握把刻立時靈英到視目(
A決裁明神
)。複恢的主禦像會不咒令本惟,咒令動發方對向以可中杯聖場整。上腹小於現顯式形的紋淫以,劃八十有共合中戰大次本,利權的咒令劃兩有擁靈英體全的戰參對(
:能技有保身自
A放解力魔
)合回八DC,05—PH人敵一單對,力魔大強放釋(
A弱削甲裝
)合回八DC,合回三續持果效,階一低降力魔及力耐人敵一單(
XE王霸頭接
)。之代而取體身人他占侵行強並,生逃離分動自部頭,場退亡死旦一(
)。)定決子骰以(變改所有會圍五餘其,外以力魔除但,能技的體身本原上加疊以可還,力能的己自留保去除,生重體身的新於附依(
:具寶
蝕日黑暗
8攻反|無害傷|人1捉捕大最|1圍範|具寶人對|A級等
合回三續持果效,階一低降力魔人敵一單,階一至升提力魔身自
裂炸淵深
01攻反|08害傷|限無捉捕大最|01圍範|具寶軍對|A級等
合回三續持果效,階一低降力魔及力耐體全後動發
:析分者作
。留凱)虐(歡喜很我,次其。梗玩是就我,對
。向走事故製控,手一全安有是的要重最
。靈英的墮惡化黑全完,掉洗都格人本原連位一一惟始初中人十是亦留凱
場戰
算計鬥戰
。鬥戰開展鎮小化間空異的界世麵鏡似類入進,止為)時四(時之曉侵日翌至,後)時五(時之魔逢上晚天每
。身之主無為成靈英,消抹在存主禦,時手罷絕拒。告警是先,者反違有如。行進內間空異處這在準隻,戰對的間靈英與主禦有所
。象對的刀試能技、習練鬥戰成當可也,PQ得獲將後勝戰,物魔之謎量大有內間空異
。姿之主無為歸靈英,在存去失樣同主禦,殺擊物魔被之反
。輔為主禦,主為靈英以鬥戰有所
。001為PH定固靈英則否,FFUB或具道他其有非除
。值PH點2加增%1每,加增無時%0,升上度誠忠隨PH的靈英
:為程流鬥戰
束結合回>動行主禦方攻後>動行主禦方攻先>擊攻靈英方攻後>能技動主靈英方攻後>擊攻靈英方攻先>能技動主靈英方攻先>能技動被方攻後>能技動被方攻先>始開合回
。手出先者高捷敏以鬥戰常正,製合回取采時招對
。權導主的合回回搶或擊反能不能者襲遇,算計行進先則,能技的類之」感直「有或又,高更捷敏人敵而,戰開下襲偷是果如
:值數捷敏
09=XE
07=A
06=B
05=C
04=D
03=E
。點3加增」+「個一每,」+「有麵後果如
。勝為的大值數者誰,定決001D以
。禦防斷判準基為力魔人敵以,力魔為視律一力能超/力靈/術魔;禦防力耐人敵項對,力筋算擊攻理物,鬥戰靈英
:算換值數力魔及力耐、力筋
06=XE
05=A
04=B
03=C
02=D
01=E
。點3加增」+「個一每,」+「有麵後果如
:算換值數運幸
4=XE
3=A
5.2=B
2=C
5.1=D
1=E
。點1.0加增」+「個一每,」+「有麵後果如
值數運幸身自*)值數力耐方敵—值數理物方我(:擊攻理物
值數運幸身自*)值數力魔方敵—值數力魔方我(:擊攻法魔
。效無為視則數負為如
。避回夠能否是斷判001D以人敵後擊攻動發
:值數捷敏
功成避回時點01於高=XE
功成避回時點03於高=A
功成避回時點04於高=B
功成避回時點05於高=C
功成避回時點06於高=D
功成避回時點07於高=E
。具寶的應相動發以可才時數點攻反定指足湊,攻反點一蓄積則次一擊攻被
走逃血殘或亡死定決值運幸用以可時敗戰
:值數運幸
亡死避回時點01於高=XE
亡死避回時點02於高=A
亡死避回時點03於高=B
亡死避回時點04於高=C
亡死避回時點05於高=D
亡死避回時點06於高=E
範示鬥戰擬模
。姬清及己克馬海現發外意,時邏巡內間空異於櫻重八與平海龍頭九
。意同後想細平海龍頭九,襲偷手先議提櫻重八
姬清襲偷櫻重八
】C捷敏【】櫻重八【
】C捷敏【】姬清【
段階子骰擲入進,平持方雙
81】001D【】櫻重八【
93】001D【】姬清【
敗失襲偷
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