薑寶珈聞言笑起來,有幾分如釋重負:“好的,小玲姐,我也這麼相信。”
之後,兩人在辦公室和數值策劃聊了一會。
剛聊完,下一件事兒又找來了。
是美術組的金婷,她扒在門口叫她們。
“玲姐、寶珈,你們來看看,咱們組把遊戲裡龍和人的平麵立繪和建模都做出來了!”
謝琳玲站起來,應道:“好嘞,這就來。”
這關鍵的半年裡
薑寶珈跟著站起來,伸了一個大的懶腰,和謝琳玲一塊往美術組過去了。
會議室。
美術組組長李濤在大屏幕上展示起“龍”角色的獸形建模和人形建模。
薑寶珈見屏幕上的臉,不由得心頭一驚,連皮膚上都炸起一片疙瘩。
她連忙開口:“誒!這個……”
薑寶珈在美術上其實沒太多造詣,隻是小學和初中的時候學過些基礎的繪畫。
她畫其他的角色、景色,都很頭疼,找了許多參考,還特意在網上報了繪畫班。
設計《龍息:季風之海》各種人物的時候,就是看了很多西大陸的盔甲作參考,又憑感覺和現代服裝結合了下,最終畫下來的。
可“龍”的設計卻是一氣嗬成。
“龍”是《龍息:季風之海》裡非常重要的NPC,陪伴著主角度過低穀和孤獨的旅途,是最好的夥伴。
一開始設計“龍”這個角色,她下筆便沒多想,結果畫完才發現。
紙上出現的,竟然是賀弋的臉。
這事兒久到她都有些忘了。
看來美術組也很滿意薑寶珈的初設計稿,沒有大改。
就是這下人臉建模做出來,更像她記憶中的賀弋了。
謝琳玲連忙拉住薑寶珈,衝她眨眨眼:“別換啊,我也挺滿意的。”
薑寶珈臉都有些紅,心慌意亂道:“可是……”
謝琳玲沒給她反駁的機會,接著說:“你這高中同學的臉,真的挺適合的,而且又沒人認識他,他也不一定會玩,玩了也不會知道設計的人是你啊。”
薑寶珈張了張嘴,最後什麼也沒說出口。
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